|
|
|
|
温馨提示: |
|
 |
|
|
|
课程名称: |
虚拟建筑动画师 |
课程编号: |
2365 |
授课学校: |
武汉新思维电脑美术学校 |
|
适合对象: |
任何人群 |
授课教材: |
|
师资力量: |
姚欢:本科学历,先后从事平面设计,建筑表现,建筑动画等工作。曾在武汉理工大学任三维动画讲师。
独立完成投标建筑方案:五月花大洒店大厅方案、咸宁车务段办公大楼方案、司门口工商所会议室会客室方案、中国银行大会议室、小会议室、行长室方案等。独立完成投标建筑动画:湖北经济管理大学图书馆建筑漫游、武汉人民防空救援指挥中心建筑漫游,现担任我校建筑动画、角色动画师班主讲教师。 |
 |
下面是本课程开设的所有班级 |
|
|
|
|
| 培训目的: |
培养的学生既熟练操作软件,同时还具有相关行业的专业知识和创新意识。 |
|
| 上课地点: |
武汉新思维电脑美术学校 703 、 536 、709、540
|
|
| 报名限制: |
|
|
| 授课内容: |
由武汉艺景枫科技有限公司提供师资和技术支持,可安排在公司实习,并保证安排在行业内就业。
第一阶段:职业素质教育与电脑基础入门(36课时,内容略)
第二阶段:美术基础、实用美术、美感训练、美术创意(72课时,内容略)
第三阶段:建筑动画 (312课时)
1、AutoCAD(40课时)
2、Photoshop(36课时)
3、3Ds max 基础及室内效果图(60课时,见室内设计师3DS MAX课程)
4、3Ds max室外建筑效果图(60课时)
(1)室外建筑表现效果图模型建立和材质表现方法:CAD图纸的修改、导入与识别,根据图纸进行精确建模,室内外模型材质的表现与制作方法;
(2)室外建筑效果图灯光、材质、摄影机;
(3)玻璃、金属、建筑材料、陶瓷、水、塑料等材质的模拟;
(4)灯光照明技巧,光度学灯光,光域网;
(5)针对建筑简模的UV展平贴图方法(虚拟现实建模方法);
(6)3Dsmax插件 Vray高级渲染器效果图渲染技术;
(7)建筑效果图photoshop Cs后期处理;
(8)3Dsmax建模与photoshop Cs后期处理做整体建筑效果图实战。
5、3Dsmax 8.0 建筑动画(80课时)
(1)建筑动画基本概念和理论研究;
(2)建筑动画灯光、材质、摄影机;
(3)建筑动画灯光照明技巧,光度学灯光,光域网;
(4)RPC 建筑表现中人物、植物、汽车、喷泉插件;
(5)摄影机动画、摄影理论、镜头运用技巧;
(6)水的动画、喷泉动画、光的动画;
(7)室内外建筑表现实战、,建筑漫游动画常用基本套路、分镜头脚本策划、团队分工制作演练。
(8)学习“喷射粒子”与“暴风雪粒子”在建筑动画场景中的运用;
(9)动力学系统研究;
(10)建筑动画的外景地形建模和地形材质表现,如创建大型街道、小区环境、公园绿地等场所的地形建模;
(11)外景环境创建利用插件的学习方法:speed tree、forest、tree storm造树等插件的学习;
(12)大型三维建筑场景的综合整合;
(13)建筑动画场景全局光布光方法;
(14)建筑动画场景日景、夜景以及特效景观的全局布光方法和区别;
(15)建筑动画材质部分专门讲解;
(16)建筑动画渲染与输出方法;
(17) VRAY渲染器的高级动画渲染。
6、After Effects后期软件(36课时):
AE强大功能、视图、工具、图层、项目;调色功能、文字特效、基础特效;灯光、摄象机、3D图层;高级特效、插件、分镜头脚本制作;完整建筑动画剪辑和特效制作。
第四阶段:建筑虚拟现实 (214课时)
(1)Photoshop后期处理(24课时):透视图的做法,鸟瞰图的做法;
(2)室外效果图、大型公共装修空间效果图的表现手法(6课时);
(3)景观设计与案例(36课时):景观设计学;景观设计元素;景观生态学;景观设计表现(案例讲解:城市公园、城市广场、城市交通空间、滨水景观带、居住区、学校、厂矿、医疗院所、机关单位等景观设计);
(4)虚拟现实实战课程(148课时):
a、在3ds max中烘焙:打开场景、使用默认参数烘焙并导出、调试烘焙参数、其它注意事项、总结; CompleteMap烘焙原理和应用、LightingMap烘焙原理和应用、烘焙过程中的常见错误及解决方法。
b、VRP的场景建立:在3ds max中建模的准则、Bake3d烘焙完后的注意事项、导出至VRP、常见问题。
c、 VRP编辑场景:操作界面简介、菜单、工具栏、操作栏、信息栏。
d、 VRP中的材质与特效的制作实例:材质制作、木质材质、布料材质、墙面材质、玻璃材质、毛玻璃材质、玻璃杯材质、金属材质、塑料材质、纸张材质、自发光材质、瓷砖材质、木地板材质、特效制作、镜面反射效果、天空盒(全景图)制作、雾效制作、太阳光晕制作、树木花草(Billboard物体)制作、利用Forest插件批量植树、atx动画贴图制作。
e、VRP的交互制作:固定相机的创建与设置、行走相机、飞行相机、旋转相机。
f、创建相机的注意事项与技巧:碰撞检测制作、动画相机制作、物体位移、变形动画的制作、VRP运行界面UI设计。
g、VRP场景优化 : VRP资源文件管理、优化贴图格式和容量、缩小exe文件体积、调试场景以获得最佳的运行速度和画质。
H、精选案例教程(样板间制作、公共空间、住宅花园、厂区规划、码头、数字化城市)。
I、后期调整:VRP中的颜色阴影调整、PS中的后期颜色阴影调整。
|
|
| 其他说明: |
学费一次性交清(不含书本费、职业资格考证费),有困难的可申请分批交清,学校收费公开,中途不加收任何费用 |
|
|
|
|